所以我试图找到一种算法,用于从选定的单元格径向动画网格。
例如,假设我有以下网格,并且带有“o”的单元格是选择的开始:
x | x | x | x | x |
x | x | x | x | x |
x | x | x | o | x |
x | x | x | x | x |
x | x | x | x | x |
这应该继续以这种方式进行:
x | x | x | x | x |
x | x | x | o | x |
x | x | o | o | o |
x | x | x | o | x |
x | x | x | x | x |
x | x | x | o | x |
x | x | o | o | o |
x | o | o | o | o |
x | x | o | o | o |
x | x | x | o | x |
x | x | o | o | o |
x | o | o | o | o |
o | o | o | o | o |
x | o | o | o | o |
x | x | o | o | o |
等等所以我基本上需要循环,每次我这样做时,我都需要需要在笛卡尔坐标中切换的新单元格的坐标(即x,y)