我有一个项目,我有一个 2D 图像,但我需要把它变成一个 3D 对象。我已经有了对象的骨架模型,只需将颜色应用于表面即可。我一直在环顾四周,似乎像 Blender 这样的 3D 程序有这样的方法,称为纹理映射或 uv 映射。然而,我被分配使用 Mayavi 和 Python,到目前为止,我在 Mayavi 文档中找不到任何关于纹理映射的信息。我想知道是否有人知道如何(如果可能)在 Mayavi 中执行纹理映射。
或者,如果纹理映射是不可能的,那么将 2D 图像转换为 3D 对象的最佳方式(如果有的话)是什么。