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我有一个项目,我有一个 2D 图像,但我需要把它变成一个 3D 对象。我已经有了对象的骨架模型,只需将颜色应用于表面即可。我一直在环顾四周,似乎像 Blender 这样的 3D 程序有这样的方法,称为纹理映射或 uv 映射。然而,我被分配使用 Mayavi 和 Python,到目前为止,我在 Mayavi 文档中找不到任何关于纹理映射的信息。我想知道是否有人知道如何(如果可能)在 Mayavi 中执行纹理映射。

或者,如果纹理映射是不可能的,那么将 2D 图像转换为 3D 对象的最佳方式(如果有的话)是什么。

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这是有关 Mayavi 的文档,其中包含有关纹理映射的示例:http: //docs.enthought.com/mayavi/mayavi/tips.html#texture-mapping-actors。如果这不是你需要的,你可以像之前提到的那样使用 Blender 编写脚本。 http://www.blender.org/education-help/python/

于 2013-06-20T01:02:29.783 回答