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所以,我试图在每张图纸之间延迟这个程序。我尝试使用 Sleep(),但如果在 draw() 函数上使用它会给我一个错误,如果在其他地方使用,它不会产生任何效果。

Xcode 编译该文件,但在运行时指出此错误:

libsystem_kernel.dylib`__semwait_signal:
0x7fff8fd7937c:  movl   $33554766, %eax
0x7fff8fd79381:  movq   %rcx, %r10
0x7fff8fd79384:  syscall
0x7fff8fd79386:  jae    0x7fff8fd7938d            ; __semwait_signal + 17
0x7fff8fd79388:  jmpq   0x7fff8fd7a4c8            ; cerror
0x7fff8fd7938d:  ret    
0x7fff8fd7938e:  nop    
0x7fff8fd7938f:  nop  

代码:

void draw()
{
GLint width;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(10);

int x=0; int y=0;
glBegin(GL_POINTS);


for(x=0; x<500; x++)
{
    for(y=0;y<500; y++)
    {
        glColor3f(rand()%255,rand()%255, rand()%255);
        glVertex2i(rand()%500,rand()%500);
    }
}
sleep(500);
glEnd();
glFlush();
}


int main(int argc, char** argv){


glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Trabalho de Modelagem e Simulação de Processos");


glutDisplayFunc(draw);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gluOrtho2D (0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f);
glutIdleFunc(draw);
glutMainLoop();
return 1;

}

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即使它不能解决您的直接问题,您也应该考虑重组您的程序。首先,您应该只从您向 GLUT 注册的显示回调调用 OpenGL,而不是从空闲回调调用,这意味着:不要注册draw为空闲函数。相反,您应该注册一个调用glutPostRedisplayglutPostRedisplay自身的专用函数作为空闲函数。任何类型的长期延迟(长期意味着任何超过 10 毫秒的时间)都应该使用计时器来实现,以便程序保持交互。

于 2013-06-20T09:24:26.860 回答