4

我正在开发一个有大约 15 个屏幕的 android 游戏应用程序。当我连续玩的时候,我随机出现内存不足的错误问题,有时在第15屏,有时在第12屏左右。

另外,请查看下面的 xml,其中一个屏幕。

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
       <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
           android:id="@+id/MainFrame"
           android:layout_width="fill_parent"
           android:layout_height="fill_parent" >

   <RelativeLayout
       android:id="@+id/mainlayout"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="fill_parent"
       android:background="@drawable/woodenbg1" >

       <Chronometer
        android:id="@+id/chronometer"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:textSize="20sp"
        android:textStyle="bold"
        android:typeface="sans"
        android:visibility="gone" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageline"
        android:layout_width="10000dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="105dp"
        android:src="@drawable/lineblackfornormal" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageviewunderalphac"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="350dp"
        android:src="@drawable/whitec" />

    <ImageView
        android:id="@+id/backgroundofalphab"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="35dp"
        android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
        android:visibility="invisible" />

      <ImageView
          android:id="@+id/backgroundofalphaa"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginLeft="20dp"
          android:layout_marginTop="35dp"
          android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
          android:visibility="invisible" />

       <ImageView
           android:id="@+id/backgroundofalphac"
           android:layout_width="100dp"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_alignParentRight="true"
           android:layout_marginTop="33dp"
           android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
           android:visibility="invisible" />

       <ImageView
          android:id="@+id/imageviewunderleftalphab"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_alignParentBottom="true"
          android:layout_marginBottom="250dp"
          android:layout_marginLeft="15dp"
          android:src="@drawable/whiteb" />

      <ImageView
          android:id="@+id/imageviewunderrightalphaa"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_alignParentBottom="true"
          android:layout_alignParentRight="true"
          android:layout_marginBottom="250dp"
          android:layout_marginRight="10dp"
          android:src="@drawable/whitea" />

      <ImageView
          android:id="@+id/imageviewabovealphab"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_centerHorizontal="true"
          android:layout_marginTop="35dp"
          android:src="@drawable/colouredb" />

       <ImageView
          android:id="@+id/imageviewabovealphaa"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginLeft="20dp"
          android:layout_marginTop="35dp"
          android:src="@drawable/coloureda" />

       <ImageView
          android:id="@+id/imageviewabovealphac"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_alignLeft="@+id/backgroundofalphac"
          android:layout_marginTop="33dp"
          android:src="@drawable/colouredc" />
       </RelativeLayout>

     </FrameLayout>

日志猫

  05-16 12:22:18.989: E/GraphicsJNI(6745): VM won't let us allocate 2225664 bytes
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): FATAL EXCEPTION: main
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:477)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:444)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:349)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:498)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:473)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1709)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:581)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:7533)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at com.ssn.myapp.NumbersLevel3.onCreate(NumbersLevel3.java:173)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1611)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.handleRelaunchActivity(ActivityThread.java:2832)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.access$1600(ActivityThread.java:117)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:935)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
4

2 回答 2

2

不使用时回收位图。在蜂窝位图停留在堆上之后。

 bitmaps.recycle();

http://android-developers.blogspot.de/2009/01/avoiding-memory-leaks.html

上面的链接有一个关于如何避免内存泄漏的主题。

此外,如果您有高分辨率图像,则应按比例缩小。请参阅将缩小版本加载到内存中的主题。

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

假设您将表单活动 A 导航到 B。在 onResume() 中加载位图。在 onPause() 中回收位图。为您加载位图的每个活动执行此操作。

您可以使用下面视频中的 MAT Analyzer 来分析和修复内存泄漏 http://www.youtube.com/watch?v=_CruQY55HOk

您可以在应用程序标记下的清单中使用 android:largeHeap。

警告:随着堆大小的增加,GC 启动的频率越来越高,应用程序暂停的频率也越来越高。因此,仅仅因为您需要更大的堆,您不应该使用它。你可以看到上面的视频,那个人也警告过同样的事情。

 android:largeHeap

是否应使用大型 Dalvik 堆创建应用程序的进程。这适用于为应用程序创建的所有进程。它仅适用于加载到进程中的第一个应用程序;如果您使用共享用户 ID 来允许多个应用程序使用一个进程,则它们都必须一致地使用此选项,否则它们将产生不可预知的结果。

大多数应用程序不应该需要这个,而是应该专注于减少它们的整体内存使用以提高性能。启用此功能也不能保证可用内存的固定增加,因为某些设备受到其总可用内存的限制

要在运行时查询可用内存大小,请使用方法 getMemoryClass() 或 getLargeMemoryClass()。

于 2013-05-18T05:15:20.953 回答
0

这是因为当您的活动被销毁时,您的图像不会被释放。

参考这个答案。还有这个链接。

我认为您不必担心执行 GC 时的细粒度细节,因为我们无法控制何时调用 gc。即使调用 gc() 也不能保证收集。根据System.gc()的文档

Memmory is exceeded. GC automatically collects all unused bitmaps. So voluntarily we have to remove it

向虚拟机指示现在是运行垃圾收集器的好时机。请注意,这只是一个提示。不能保证垃圾收集器会真正运行。

在开发具有大对象分配的应用程序时,我会担心以下问题:

  1. 在分配大对象并随后退出该对象的生命周期范围后,我是否看到它在以后的活动中被 GC 回收?这可以通过使用 adb shell 运行 dumpsys meminfo 轻松检查。您基本上在释放后检查内存是否被正确地垃圾收集通常表示大峰值并随后下降
  2. 检查这个大对象是否有明确的 GC 路径。您可以通过转储 hprof 并在内存分析器中检查该对象的引用路径来执行此操作。如果是这样,您是安全的,因为 GC 将足够聪明地收集。
  3. 分配这个大对象后,我的堆中是否有足够的填充来执行后续活动?如果对象太大,有可能 GC 不够快来收集它(这实际上与您的观点有关)并且后续活动的内存消耗加上之前活动的剩余实际上可能会导致内存错误。使用明确的 GC 路径设置 null 将有助于确保该对象将得到适当的 GC。我承认这是一个问题,但我的观点是,如果这成为一个问题,我们可能不得不重新审视这个特定部分的设计,看看我们是否可以对其进行任何优化。
  4. 必要时通过 onDestroy 对 Activity 进行清理,并确保 Activity 未被其他人引用,以便正确收集垃圾。例如:我们经常传递活动上下文而忘记它会持有它的引用。在位图上调用 recycle() 之类的东西也应该有所帮助。记住这些点应该有助于在 #3 发生的情况下准备更多空间

我希望这可以帮助你。

于 2013-05-18T05:03:56.747 回答