您知道是否有可能以某种方式生成具有特定分支因子的随机树图?我不希望它是一个 k-ary 树。
如果我可以同时定义分支因子和最大深度,那就太好了。我想随机生成一堆分支因子和深度不同的树。
带有随机整数输入的 TreePlot 返回的东西几乎是我想要的:
TreePlot[RandomInteger[#] -> # + 1 & /@ Range[0, 100]]
但我想不出一种方法来获得具有特定分支因子的树。
谢谢!
您知道是否有可能以某种方式生成具有特定分支因子的随机树图?我不希望它是一个 k-ary 树。
如果我可以同时定义分支因子和最大深度,那就太好了。我想随机生成一堆分支因子和深度不同的树。
带有随机整数输入的 TreePlot 返回的东西几乎是我想要的:
TreePlot[RandomInteger[#] -> # + 1 & /@ Range[0, 100]]
但我想不出一种方法来获得具有特定分支因子的树。
谢谢!
我想我有点晚了,但我喜欢这个问题。而不是在表单中创建树
{0 -> 1, 0 -> 5, 1 -> 2, 1 -> 3, 1 -> 4}
我将使用以下形式的嵌套调用,其中每个参数都是一个子节点,它代表另一个节点
0[1[2, 3, 4], 5]
两种形式是等价的,可以相互转化。
Row[{
TreeForm[0[1[2, 3, 4], 5]],
TreePlot[{0 -> 1, 0 -> 5, 1 -> 2, 1 -> 3, 1 -> 4}]
}]
以下是算法的工作原理:作为参数,我们需要一个函数f
,它给出随机数量的子节点,并在创建节点时调用。此外,我们有一个深度d
,它定义了(子)树可以具有的最大深度。
[选择分支]定义一个f
可以调用的分支函数,f[]
并返回随机数量的子节点。如果你想要一棵有 2 个或 4 个孩子的树,你可以使用 eg f[] := RandomChoice[{2, 4}]
。将为树中每个创建的节点调用此函数。
[Choose tree-depth]选择树的最大深度d
。在这一点上,我不确定您希望将随机性纳入树的生成中。我在这里所做的是,当创建一个新节点时,它下面的树的深度是在其父节点的深度减一和零之间随机选择的。
[创建 ID 计数器]创建一个唯一的计数器变量count
并将其设置为零。这将使我们增加节点 ID。创建新节点时,增加 1。
[创建节点]增加count
并用作节点ID。如果当前深度d
为零,则返回一个具有 ID 计数的叶子,否则调用f
以决定该节点应该获得多少个子节点。对于每个新孩子,随机选择其子树的深度,可以0,...,d-1
为每个新孩子调用 4.。当所有递归调用都返回时,树就建立起来了。
幸运的是,在Mathematica代码中,这个过程不是那么冗长,并且只包含几行代码。我希望你能在代码中找到我上面描述的内容
With[{counter = Unique[]},
generateTree[f_, d_] := (counter = 0; builder[f, d]);
builder[f_, d_] := Block[
{nodeID = counter++, childs = builder[f, #] & /@ RandomInteger[d - 1, f[]]},
nodeID @@ childs
];
builder[f_, 0] := (counter++);
]
现在您可以创建如下所示的随机树
branching[] := RandomChoice[{2, 4}];
t = generateTree[branching, 6];
TreeForm[t]
或者,如果您愿意,可以使用下一个函数将树转换为接受的内容TreePlot
transformTree[tree_] := Module[{transform},
transform[(n_Integer)[childs__]] := (Sow[
n -> # & /@ ({childs} /. h_Integer[__] :> h)];
transform /@ {childs});
Flatten@Last@Reap[transform[tree]
]
并用它来创建许多随机树
trees = Table[generateTree[branching, depth], {depth, 3, 7}, {5}];
GraphicsGrid[Map[TreePlot[transformTree[#]] &, trees, {2}]]