当 obj 进入轨道时,我需要在轨道上移动一个对象,但同时它可以很容易地通过它。
不知道怎么叫的。我正在寻找这个程序的名称。
据我所知,没有简单的方法可以让一个对象与另一个对象发生碰撞,然后再抑制这种行为。
当车辆改变其虚拟高度时,我建议使用 categoryBits、maskBits 相应地设置(或 isSensor=true 标志以关闭与该对象的碰撞)重新创建轨道的这一部分。
http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-collision-detection
如果您使用物理来检测碰撞,您可以从物理中移除物体(火车、汽车、球,任何应该在轨道下的东西)以避免碰撞,然后在物体通过时重新添加它轨道。
只需设置对象显示的顺序即可。据我所知,变量声明的顺序决定了谁优先于另一个。
为了设置碰撞(为了避免相互碰撞),只需使用 categoryBits 和 maskBits。