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当我使用 glDrawArrays 时,我的屏幕中间出现了一个三角形,正如预期的那样。但是当我尝试使用 glDrawElements 时,什么也没有出现。

我已经尝试了各种各样的事情,比如重新排序 gl 调用、移动属性指针,甚至硬编码 verts 和 index 似乎都没有做任何事情,如我的代码所示。

此代码运行一次:

// Initialise GLFW
if( !glfwInit() )
{
        fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
        //return -1;
}

glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.3
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE); //We don't want the old OpenGL

// Open a window and create its OpenGL context
if( !glfwOpenWindow( mApplication->getWindowWidth(), mApplication->getWindowHeight(), 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ) )
{
        fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window\n" );
        glfwTerminate();
        //return -1;
}

// Initialize GLEW
glewExperimental=true; // Needed in core profile
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
        fprintf( stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
        //return -1;
}

glfwSetWindowTitle( "Hello World" );
glViewport( 0, 0, mApplication->getWindowWidth(), mApplication->getWindowHeight());
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f); // colour to use when clearing

这运行每一步:

float verts[] = {
        -0.5f,  0.0f,   0.0f,
         0.5f,  0.0f,   0.0f,
         0.0f,  0.5f,   0.0f,
};

unsigned int index[] = {
        1, 2, 3,
};

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

// VAO
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);

// VBO
glGenBuffers(1, &VBO );
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts) * sizeof(float), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

// IBO
glGenBuffers(1, &IBO );
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(index) * sizeof(unsigned int), index, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // this works
//glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, &index); // this doesnt

glfwSwapBuffers();

这是我想要实现的一个非常精简的版本,但问题是完全相同的。

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3 回答 3

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glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, &index); // 这不起作用

当然不是。您将索引存储在缓冲区对象中。以同样的方式,最后一个指针参数 toglVertexAttribPointer被解释为当前绑定的偏移量GL_ARRAY_BUFFER(如果已绑定),最后一个指针参数 toglDrawElements被解释为当前绑定到的缓冲区的偏移量GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。您已经正确地将索引存储到其中,因此您必须告诉`glDrawElements索引从该缓冲区的偏移量 0 开始,就像您对glVertexAttribPointer:

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);

编辑:就像bwroga在他的回答中指出的那样,你应该用0而不是开始你的索引1

编辑:而且您还将错误的尺寸传递给glBufferData. 您使用sizeof(verts) * sizeof(floats)(同样用于index),但verts它是一个数组,而sizeof一个数组已经是整个事物的大小(以字节为单位),而不仅仅是元素的数量,所以它应该只是sizeof(verts),否则glBufferData将尝试读取超出实际数组大小是未定义的行为(不幸的是,在您的情况下似乎有效)。

编辑:当然,正如Grimmy在他的评论中指出的那样,你不应该在每次绘制时重新创建 VAO 和 VBO,这是初始化的东西。但这更像是一个概念/优化错误(尽管是一个严重的错误),而不是一个实际的“非工作”错误。

于 2013-06-19T12:44:10.693 回答
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我认为这:

unsigned int index[] = {
    1, 2, 3,
};

应该是这样的:

unsigned int index[] = {
    0, 1, 2,
};
于 2013-06-19T12:43:16.273 回答
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正如其他人指出的那样,我将从零开始您的索引。但是我看到了另一个问题......

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, &index);

应该...

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, index);

...因为 index 是一个数组,它已经是一个指针,不需要 &。

于 2016-12-29T03:47:35.540 回答