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我正在尝试为我正在制作的 iPhone 游戏制作虚拟操纵杆控制,为此我得到了玩家触摸和操纵杆中心之间的角度,但是当我得到角度时,它只会上升到1.57 弧度,然后变为负数,只有下降到 -1.57 再增加回 1.57。一旦角度从正变为负,这会导致我的操纵杆跳到另一侧。

这是我计算角度的方法:

-(double) angleOnCircle: (CGPoint) point1: (CGPoint) centerOfCircle
{
    int point1X = point1.x;
    int point1Y = point1.y;
    int centerX = centerOfCircle.x;
    int centerY = centerOfCircle.y;
    double triangleHeight = point1Y - centerY;
    double triangleBase = point1X - centerX;
    double angle = atan(triangleHeight/triangleBase);
    return angle;
}

这是我更新棒的位置的地方:

     moveStickAngle = [self angleOnCircle: touchPos : moveStickStartPoint];
    if([self distanceBetweenTwoPoints:touchPos :moveStickStartPoint] < MOVE_STICK_RESTRICTION_RADIUS)
    {
        moveStickCenter = touchPos;
    }
    else
    {
        double newX = MOVE_STICK_START_X + (cos(moveStickAngle) * MOVE_STICK_RESTRICTION_RADIUS);
        double newY = MOVE_STICK_START_Y + (sin(moveStickAngle) * MOVE_STICK_RESTRICTION_RADIUS);
        moveStickCenter = ccp(newX, newY);
    }

谢谢您的帮助!

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使用 atan2():

double angle = atan2(triangleHeight, triangleBase);

atan2(y, x) 正是为此目的,它返回一个介于 -pi 和 pi 之间的值。

请注意,atan(y/x) 无法工作,因为它为 (x, y) 和 (-x, -y) 返回相同的值。

于 2013-06-18T20:49:17.533 回答