似乎THREE.FlatShading
材料的设置不适用于BufferGeometry
. 实施了吗?
我正在使用或使用创建BufferGeometry
和CTMLoader (useBuffers = true)
应用。Three.js 仍然将所有内容呈现为 SmoothShading。MeshLambertMaterial
MeshNormalMaterial
shading: THREE.FlatShading
如果我切换到 ClassicGeometry (useBuffers = false),一切都会按预期工作。不幸的是,这对我们不起作用,因为我们的模型很大,而这正是使用BufferGeometry
.
它只是没有实施还是非常困难/耗时/不可能实施?
提前感谢您的任何提示或建议。我正在使用最新的 r58 版本。
附言
我在同一主题上找到了最近 Ryan Rix 的帖子http://rix.si/2013/04/15/threejs-ctm-and-you/,他必须切换到 ClassicGeometry 才能使其工作。