我已经统一工作了一段时间,并且通过遵循本教程已经获得了基本的多人游戏设置。但是,我想添加更多的东西,其中之一是跟随每个玩家的相机。我已经查过了,甚至发现了该教程的创建者的评论。所以我按照他的解释,并有这个代码:
function spawnPlayer(){
var player:GameObject=Network.Instantiate(playerPrefab,spawnObject.position,Quaternion.identity,0);
Destroy(Camera.main);
if(player.networkView.isMine){
var playercam:Transform=player.transform.find("Camera");
playercam.tag="MainCamera";
}
}
我忘了提,玩家对象有一个摄像机,它被选为“playerPrefab”游戏对象。
这种工作,但不是真的。当我启动服务器时,相机会很好地跟随你。但是,当我打开另一个文件并加入该主机时,我开始觉得很奇怪。奇怪,我的意思是当我在服务器游戏中移动时,相机会跟随客户端游戏中的服务器玩家,而当我在客户端游戏中移动时,相机会跟随服务器游戏中的客户端。对我来说这毫无意义。
我很感激任何人对此问题的意见,或者如何解决这个问题。谢谢