这听起来像是一个奇怪的问题,但在这种情况下我无法弄清楚纹理。我正在为班级制作一个游戏,你可以让老鼠穿过迷宫,如果你碰到墙就会输。
在标题屏幕之后,有一个过渡,玩家被指示在开始之前将鼠标放在一个正方形上,以便他们从正确的位置开始。这个正方形是有纹理的。需要释放纹理才能绘制迷宫。触摸墙壁后,有一个带纹理的矩形填充游戏结束屏幕的显示。然而,即使我告诉它在绘制它之前为正方形绑定纹理,在游戏结束屏幕之后它似乎没有纹理。我怎样才能解决这个问题?
case TRANSITION:
IndicatorBeacon.bind();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2i(50, 50); //top left
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2i(50, 100); //bottom left
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2i(100, 100); // bottom right
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2i(100, 50); // top right
glEnd();
break;
case MAZE:
IndicatorBeacon.release();
Maze1.draw();
Maze2.draw();
Maze3.draw();
Maze4.draw();
Maze5.draw();
Maze6.draw();
Maze7.draw();
Maze8.draw();
Maze9.draw();
Maze10.draw();
break;
case GAMEOVER:
GameOver.bind();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2i(0, 0); //top left
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2i(0, 520); //bottom left
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2i(1050, 520); // bottom right
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2i(1050, 0); // top right
glEnd();
break;