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我遇到了一个我不知道如何修复的错误。当我点击窗口时,3D 空间中的点不会直接映射到实际窗口 x 轴上的点击。当您离窗口中的 x 轴中心越来越远时,单击的点与 3D 空间中实际创建的光线之间的差异会按比例增加。y 轴工作正常,它只是 x 轴。

这是我单击鼠标在 3D 空间中创建的正方形的图片。我只单击边缘并在窗口周围移动。(有些正方形看起来像六边形,因为相机角度朝下,但这并不重要,左右间隙是)

例子

这是我用来通过单击窗口在 3D 空间中创建射线的代码:

    GLfloat window_height = 800;
    GLfloat window_width  = 800;

    void proccess_Mouse(int button, int state, int x, int y) {
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            glLoadIdentity();
            gluPerspective(camera->getAngle(), window_height / window_width, viewPlane_close, viewPlane_far);

            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
            glLoadIdentity();
            gluLookAt(camera->getIndex_position(0), camera->getIndex_position(1),   camera->getIndex_position(2),
                      camera->getIndex_looking(0),  camera->getIndex_looking(1),    camera->getIndex_looking(2),
                      0,                                    -1,                             0);

            // matrix information
            GLint viewport[4];
            GLdouble modelview[16];
            GLdouble projection[16];

            GLfloat winX, winY;                // clicked coords on the screen
            GLdouble near_x, near_y, near_z;   // position of the mouse on the near view plane
            GLdouble far_x, far_y, far_z;      // position of the mouse on the far view plane

            glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
            glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
            glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

            winX = (float)x;
            winY = (float)viewport[3] - (float)y; // window height - click position

            gluUnProject(winX, winY, 0.0, modelview, projection, viewport, &near_x, &near_y, &near_z);
            gluUnProject(winX, winY, 1.0, modelview, projection, viewport, &far_x, &far_y, &far_z);

            Vector3f* near = new Vector3f(near_x, near_y, near_z);
            Vector3f* far  = new Vector3f(far_x, far_y, far_z);

            ...
    }

我相信我错过了什么,或者忘记了什么,但我没有看到它。有任何想法吗?

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1 回答 1

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乍一看,您似乎将错误的纵横比传递给 gluPerspective。第二个参数应该是宽度/高度。

于 2013-06-16T17:14:13.750 回答