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我制作的应用程序遇到了一些麻烦。当您将对象移动到矢量后推时,std::move 会破坏您的对象。这里有一个小例子:

#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class FileSetting
{
private:
    FileSetting(FileSetting &fileSetting) { cout << "Copy\n"; }
public:
    FileSetting(std::string name, void * value, int size) { cout << "Create\n"; }
    FileSetting(FileSetting &&fileSetting) { cout << "Move\n"; }
    ~FileSetting() { cout << "Destroy\n"; }

    void test() { cout << "Test\n"; }
};

int main()
{
    vector<FileSetting> settings;
    {
        char * test = "test";
        FileSetting setting("test", test, strlen(test) * sizeof(char)); 
        settings.push_back(std::move(setting)); 
    }

    settings[0].test();

    cout << "Done!\n";
    return 0;
}

输出将是:

  • 创造
  • 移动
  • 破坏
  • 测试
  • 完毕!
  • 破坏

我如何确保仅在 FileSetting 超出范围而不是在我移动它时调用destroy。我试图避免指针。

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1 回答 1

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std::move()不会破坏对象。您得到的“破坏”来自setting超出范围。

于 2013-06-15T09:37:11.283 回答