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使用UnityEditor.dll,如何创建assetbundle?

在 Unity3d 编辑器中使用UnityEditor.dlltoExecute BuildPipeline.CreateAssetbundle()进行创建时,它将无法正常工作。

它必须在 Unity Editor 中运行吗?

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由于创建 AssetBundles 仅适用于 Unity3D 的 Pro 版本,因此您不能在编辑器之外使用 DLL。

如果您希望创建一些自动化工具来导出捆绑包,您还可以在批处理模式下使用 Unity,而无需图形。查看可用的命令行参数

于 2013-06-16T17:11:09.813 回答