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我一直在尝试使用 processing.js 运行以下代码,但它只是给我一个灰色窗口。我认为这是因为它没有正确访问图像像素[]。

PImage img;


void setup() {  // this is run once.  
 size(600, 400); 
 img=loadImage("http://c.tadst.com/gfx/600x400/int-mountain-day.jpg?1");

} 
void draw() {  // this is run repeatedly.   

int dimension = (img.width*img.height);
img.loadPixels();
for (int i=0; i < dimension; i+=2) { 
  img.pixels[i] = color(0, 0, 0); 
} 
img.updatePixels();
   image(img, 0, 0);
}

代码在这里运行http://sketchpad.cc/sp/pad/view/ro.TExeW6NhoU8/rev.163

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2 回答 2

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我不知道为什么它在 processing.js 上不起作用。

但是,每次调用 draw() 函数时,您都在进行图像处理(绘制黑色条纹),这似乎没有必要,而且对于浏览器来说可能过于密集。请记住,setup() 函数在草图启动时被调用一次,而 draw() 函数在草图运行时被无限循环调用(当您关闭草图时它会停止)。

所以基本上在 setup() 函数中进行一次图像处理,然后在 draw() 函数中绘制处理后的图像(你不需要,你也可以在 setup() 函数中绘制图像)。在http://sketchpad.cc/sp/pad/view/ro.TExeW6NhoU8/rev.163查看您的其他示例,此代码可能会执行以下操作:

PImage img;

void setup() {  // this is run once.  
  size(600, 400); 
  img=loadImage("http://c.tadst.com/gfx/600x400/int-mountain-day.jpg?1");
  img.loadPixels();
  int dimension = (img.width*img.height);
  for (int i=0; i < dimension; i+=2) { 
     img.pixels[i] = color(0, 0, 0);
  } 
  img.updatePixels();
} 
void draw() {  // this is run repeatedly. It only draws the image again and again.   
  image(img, 0, 0);
}
于 2013-06-14T16:04:42.440 回答
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我一直在处理这个问题。问题似乎是文档完全错误。

我所做的几乎与您在上面显示的结果完全相同,但事实证明这是您必须这样做的方式:

var pixels = bg.pixels.toArray();
for(var i=0;i<pixels.length;++i){
  pixels[i] = color(0);
}
bg.pixels.set(pixels);

JSFiddle

于 2014-08-06T04:09:02.067 回答