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我正在创建一个 XNA 游戏,我在其中调用Keyboard.GetState()它转换为 native 方法GetKeyboardState()。
Keyboard.GetState()
GetKeyboardState()
此调用在我的游戏中引发异常,错误代码为 126,转换为ERROR_MOD_NOT_FOUND.
ERROR_MOD_NOT_FOUND
当我创建一个仅包含 的新 XNA 项目时Keyboard.GetState(),我得到错误代码 0 ( ERROR_SUCCESS)。
ERROR_SUCCESS
在发布模式下构建时似乎并非如此。
注意:这是这个问题的后续问题,因为这更多的是关于win32调用而不是我的编程。