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我编写了一个 WPF 应用程序,它应该在大量图像(600+,190Kb 平均大小)之间交换(快速),但我发现了一些困难。

    private int appendImages(Canvas c, int start, int end)
    {
        int tot = 0;
        for (int i = start; i < end; i++)
        {
            BitmapImage bi = new BitmapImage();
            bi.BeginInit();
            //bi.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            bi.UriSource = new Uri(appFolder+@"/"+imgFolder+"/"+filename(i)+".jpg");
            bi.EndInit();

            Image img = new Image
            {
                Width = imgWidth,
                Height = imgHeight,
                Source = bi,
                Name = name(i),
                Visibility = i == startImg ? Visibility.Visible : Visibility.Hidden
            };

            c.Children.Add(img);
            tot++;
        }
   }

显然初始化很好,但是如果我尝试像这样交换图像:

    private void changeImageTo(int n)
    {
        Image img = findImage(n);
        Image old = findImage(prevImg);
        if (img != null)
        {
            img.Visibility = Visibility.Visible;
            if (old != null && old != img)
                old.Visibility = Visibility.Hidden;

            prevImg = n;
        }
    }

..然后应用程序显示前 200/300 张图像(取决于我使用的来源),其他的只是空的/空白的(我可以看到下面的画布)。

我怀疑这是内存问题,但我不确定是什么原因造成的。

顺便说一句,如果我取消注释注释行 (BitmapCacheOption.OnLoad),有时我会在启动应用程序时收到 vshost 错误。

任何帮助将不胜感激,因为我找不到任何有用的浏览。提前致谢!

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看起来您正在一次加载所有图像,并将它们放入 WinForms/WPF 控件中。对于这么多图像,这是一个非常糟糕的主意,因为即使没有显示,每个图像都会占用资源。

粗略计算包络,假设 640x480 图像,24bpp 是本机 GDI+ 格式,显示一次加载所有图像的 2gb 多一点,当然,这会随着图像大小呈指数增长。

相反,我会做的是只有一个图像。将实际的图像加载代码移动到您的changeImageTo函数中,基于 构建文件名n,并将加载的图像设置为那里的 Image。

于 2013-06-13T16:26:14.350 回答