在使用 Monogame 开发我的游戏时,我想用屏幕右上角的按钮暂停游戏......但是当其他元素正在绘制时,只有 pauseImage 不显示。我把 Draw() 函数的代码放在这里:
SBatch.Begin();
SBatch.Draw(PauseImage,new Vector2(1024,50), Color.White);
if (_isPaused)
{
SBatch.Draw(ResumeImage, new Vector2(500, 300), Color.White);
SBatch.Draw(QuitImage,new Vector2(600,300),Color.White);
}
SBatch.Draw(_castel.Image, _castel.PosCastle, Color.White);
SBatch.DrawString(LineFont, _life + "/1000", _castel.PosLife, Color.Black);
SBatch.DrawString(LineFont, "Score:" + _score, new Vector2(_castel.PosLife.X,_castel.PosLife.Y+50), Color.Black);
SBatch.End();
foreach (EnemyUnit t in _enemyUnits)
{
t.AnimatedSprite.Draw(SBatch, t.Pos);
if (_mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed && t.Area.Limit(_mouseState))
{
float temp;
temp = t.Pos.Y;
t.Pos.Y -= 470;
MouseAttack.Draw(SBatch, t.Pos);
t.Pos.Y = temp;
}
}
SBatch.End();
}
base.Draw(gameTime);
该图像是一个普通的 png 加载到一个 Texture2D 对象中。