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我正在尝试实现一种在 OpenGL 和 Java 中使用 vertexBufferObjects 绘制一堆立方体的方法,但是在调用 glDrawArrays 命令时遇到了问题。

本质上,该程序所做的是循环通过 x、y、z 坐标并从那里计算以该坐标为中心的立方体的顶点所在的位置,然后将这些顶点输入到浮点缓冲区。(注意我现在只输入一个面的顶点数据,以保持代码在完善的同时保持简单)

发生的错误是:

EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000006056ec90, pid=6424, tid=7696

int verticesPerObject = 12; //number of vertices per square
int chunkSizeX = 4; //number of cubes in x direction
int chunkSizeY = 4; //number of cubes in y direction
int chunkSizeZ = 4; //number of cubes in z direction
FloatBuffer vertexData = BufferUtils.createFloatBuffer(chunkSizeX * chunkSizeY * chunkSizeZ * verticesPerObject);

    for (int x = 0; x < chunkSizeX; x++) {
        for (int y = 0; y < chunkSizeY; y++) {
            for (int z = 0; z < chunkSizeZ; z++) {
                vertexData.put(new float[]{
                        (float)x * blockWidth - blockWidth/2, (float)y * blockHeight - blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
                        (float)x * blockWidth + blockWidth/2, (float)y * blockHeight - blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
                        (float)x * blockWidth + blockWidth/2, (float)y * blockHeight + blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
                        (float)x * blockWidth - blockWidth/2, (float)y * blockHeight + blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2
                });
            }
        }
    }

    vertexData.flip();

    int vboVertexHandle = glGenBuffers();
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
    glVertexPointer(verticesPerObject, GL_FLOAT, 0, 0L);

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, verticesPerObject);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
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你的电话glVertexPointer是错误的。它的第一个参数不是整体浮点数,而是单个顶点的浮点数(或更确切地说是组件),在您的情况 3 中。访问冲突的原因只是,glVertexPointer调用失败glDrawArrays然后使用默认参数,它可能为每个顶点指定 4 个组件,或者不使用您的缓冲区对象或使用与您的顶点数据不匹配的其他未指定参数。所以只需将其替换为

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0L);

变量名verticesPerObject无论如何有点误导,因为它不包含顶点数,而是浮点数,但这只是化妆品,其余用法是正确的。

于 2012-10-16T07:57:03.810 回答