我的目标是从套接字读取消息,其中每条消息都用 ETX 字符分隔。这是一个高频市场数据馈送,所以我认为逐字节的方法没有意义,而且完整消息的大小也是未知的。
有没有办法通过使用NetworkStream
类来阅读此消息?我也尝试过Socket
为此目的使用类,但不是从套接字中一一读取消息,而是从套接字读取所有消息,并且随着系统变慢,这成为一个问题。
开始了; 这是从诸如 a或之类的源读取标记分隔的消息列表的基本过程。棘手的一点是跟踪您在传入缓冲区中使用的内容,以及来自早期缓冲区的未使用数据的任何积压。请注意,在和之间更改此代码本质上是更改为- 除了方法相同。Socket
Stream
Socket
Stream
Receive
Read
以下应该基本上可以满足您的需求。您可以使用ReadNext()
API 直到获得 a null
(表示流结束),也可以使用ReadAll()
它为您提供IEnumerable<string>
序列。编码和缓冲区大小可供您通过构造函数进行调整,但默认为正常值。
foreach (var s in reader.ReadAll())
Console.WriteLine(s);
代码:
class EtxReader : IDisposable
{
public IEnumerable<string> ReadAll()
{
string s;
while ((s = ReadNext()) != null) yield return s;
}
public void Dispose()
{
if (socket != null) socket.Dispose();
socket = null;
if (backlog != null) backlog.Dispose();
backlog = null;
buffer = null;
encoding = null;
}
public EtxReader(Socket socket, Encoding encoding = null, int bufferSize = 4096)
{
this.socket = socket;
this.encoding = encoding ?? Encoding.UTF8;
this.buffer = new byte[bufferSize];
}
private Encoding encoding;
private Socket socket;
int index, count;
byte[] buffer;
private bool ReadMore()
{
index = count = 0;
int bytes = socket.Receive(buffer);
if (bytes > 0)
{
count = bytes;
return true;
}
return false;
}
public const byte ETX = 3;
private MemoryStream backlog = new MemoryStream();
public string ReadNext()
{
string s;
if (count == 0)
{
if (!ReadMore()) return null;
}
// at this point, we expect there to be *some* data;
// this may or may not include the ETX terminator
var etxIndex = Array.IndexOf(buffer, ETX, index);
if (etxIndex >= 0)
{
// found another message in the existing buffer
int len = etxIndex - index;
s = encoding.GetString(buffer, index, len);
index = etxIndex + 1;
count -= (len + 1);
return s;
}
// no ETX in the buffer, so we'll need to fetch more data;
// buffer the unconsumed data that we have
backlog.SetLength(0);
backlog.Write(buffer, index, count);
bool haveEtx;
do
{
if (!ReadMore())
{
// we had unused data; this must signal an error
throw new EndOfStreamException();
}
etxIndex = Array.IndexOf(buffer, ETX, index);
haveEtx = etxIndex >= 0;
if (!haveEtx)
{
// keep buffering
backlog.Write(buffer, index, count);
}
} while (!haveEtx);
// now we have some data in the backlog, and the ETX in the buffer;
// for convenience, copy the rest of the next message into
// the backlog
backlog.Write(buffer, 0, etxIndex);
s = encoding.GetString(backlog.GetBuffer(), 0, (int)backlog.Length);
index = etxIndex + 1;
count -= (etxIndex + 1);
return s;
}
}
那么,这大概是一个基于文本的 API。在这里使用 aNetworkStream
和 a没有实际区别Socket
;既Stream
不会也不会Socket
“阅读所有消息” - 只有您的代码才能做到这一点。
在这两种情况下,您都需要一个几乎相同的循环来获取下一个数据块(这不是“消息”的同义词),并开始寻找您的哨兵值(您的意思是ETX
?) - 根据需要进行处理或缓冲。除非您知道传入的提要采用单字节编码,否则最好将其视为字节,直到您实际将其拆分为逻辑消息,然后才对其运行文本解码器以获取这条消息,然后再转到下一条。
您应该研究异步通信和TcpListener类。我的方法是:
BeginAccept
/ EndAccecpt
)。NetworkStream
直到客户端断开连接 ( BeginRead
/ EndRead
)。您可以读取数据块,例如您可以尝试一次读取 512 个字节 - 如果缓冲区中的字节数少于 512 个字节,那么您将获得少于 512 个字节的数据。StringBuilder
(每个连接一个,转换为时注意正确的byte[]
编码string
)StringBuilder
包含分隔符,则将该消息拆分并将其写入队列(不要忘记在入队之前锁定队列!)ManualResetEvent
。这只是一个粗略的大纲,但我相信你明白了。
没有读取“消息”之类的东西——通过 TCP/IP 传入的所有内容都只是字节流——这就是你得到网络流的原因。消息是您发明的用于解释传入数据的概念。