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情况

我正在开发使用 Qt 4 的 32 位应用程序,并且我正在使用 Windows 7 64 位。

我的程序有主要的非 OpenGL 小部件和用户可选择打开的 QGLWidget。

问题:

当我创建它时QGLWidgetglGetVersion报告“1.1.0”(我的硬件支持 OpenGL 4.3.0)。结果,我需要的许多功能根本不起作用(显然,因为它们在 OpenGL 1 中不可用)。这个问题“有时”发生。

附加信息

如果我使用 gDebugger 启动程序一切正常,并且 glGetVersion 按预期返回“4.3.0”。添加这一行:

QGLFormat::OpenGLVersionFlags flags = QGLFormat::openGLVersionFlags();

在 main() 函数的开头也解决了这个问题。

该应用程序在 WinXP 32 位上运行良好。

我在 2..3 年前为这个应用程序编写了 OpenGL 子系统,使用它的人说他们在虚拟机(Win7 或 vista guest)上遇到了类似的问题,但我不记得当时我是如何处理这个问题的。

OpenGL 初始化

OpenGL 初始化由 Qt 4 执行,没有 glew 或额外的库,使用 QGLWidget。

程序中只有一个 QGLWidget。确切地说,有一个从 QGLWidget 派生的类,它的初始化如下所示:

DisplayWidget::DisplayWidget(QWidget* parent)
    : QGLWidget(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer), parent)

系统配置
操作系统:Windows 7 64bit。
编译器:MSVC2008 express SP1。
Qt:Qt 4.8.1(使用 MSVC2008 从支持 OpenSSL 的源代码编译)。Windows SDK:Windows Server 2008 和 .NET 3.5。显卡:GeForce 460 GTX

问题

什么可能导致这个问题?

- 更新 -

“神奇修复”(OpenGLVersionFlags)在完全重建后停止工作,现在应用程序不断初始化软件渲染器,即使使用 gDebugger 启动也是如此。

我机器上的所有其他 OpenGL 应用程序都可以正常工作并且可以使用着色器。

我使用最新的驱动程序。

有任何想法吗?

- 更新 -

经过一些测试,我发现不知何故 google chrome 和 steam 客户端会影响所有使用 OpenGL 的 Qt 应用程序。

如果我打开了 Google Chrome 和 Steam,最终所有程序都将停止正常工作,并且不再能够获得硬件加速的 OpenGL。

如果我关闭谷歌浏览器并保持蒸汽打开,每次启动硬件加速程序的第二次尝试都会失败。

如果我同时关闭 steam 和 chrome,那么每个程序启动都会成功。

为什么会发生这种情况?

- 更新 -

我通读了调试器的输出,发现了一件非常有趣的事情:

'vdclient.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\nvoglv32.dll'
First-chance exception at 0x777f47a5 (ntdll.dll) in vdclient.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x05aa9000.
'vdclient.exe': Unloaded 'C:\Windows\SysWOW64\nvoglv32.dll'

基本上,在加载 nvoglv32.dll 时,“某事”在某处崩溃(顺便说一句,调试器不会对此事件做出反应),系统决定卸载 nvoglv32.dll。从名字上看是nvidia系统/驱动组件,没有这个组件就没有硬件加速。

当 opengl 正常工作时,这部分日志如下所示:

'vdclient.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\nvoglv32.dll'
'vdclient.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll', Symbols loaded (source information stripped).
'vdclient.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\Wldap32.dll', Symbols loaded (source information stripped).
'vdclient.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\powrprof.dll', Symbols loaded (source information stripped).
The thread 'Win32 Thread' (0x1744) has exited with code 0 (0x0).
The thread 'Win32 Thread' (0x1740) has exited with code 0 (0x0).
'vdclient.exe': Unloaded 'C:\Windows\SysWOW64\powrprof.dll'
The thread 'Win32 Thread' (0x1748) has exited with code 0 (0x0).
The thread 'Win32 Thread' (0x174c) has exited with code 0 (0x0).
'vdclient.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll', Symbols loaded (source information stripped).

想法?

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3 回答 3

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您是否使用 QGLFormat.setVersion + QGLFormat.setProfile 指定 OpenGL 版本?

QGLFormat glFormat;
glFormat.setVersion( 3, 2 );
glFormat.setProfile( QGLFormat::CoreProfile );
glFormat.setSampleBuffers( true );

QGLWidget w( glFormat );

另一个潜在的问题。您glGetVersion应该在QGLWidget.initializeGL()方法中初始化 OpenGL 上下文之后调用。

于 2013-06-19T18:41:08.560 回答
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好吧,我放弃了。

我会将其标记为驱动程序错误或 Google Chrome 不兼容。

我将把这个 quirk|problem 添加到项目的自述文件中,并确保应用程序工作正常(即不显示伪影),即使 OpenGL 是模拟的。

于 2013-06-22T04:03:07.130 回答
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OpenGL 3.0 及更高版本具有旧功能的弃用模型。在旧的 OpenGL 版本中,新版本是旧版本的超集。即,如果您想要 OpenGL 1.5 上下文并获得 OpenGL 2.0 上下文,那很好。一旦删除旧功能的可能性出现,那就不再可行了。进行了扩展WGL_ARB_create_context:它公开了一个新功能来替换wglCreateContext. 很像wglChoosePixelFormatARB,它为系统添加了一个可扩展机制,可以扩展上下文创建的选项。如果不使用此函数,就不可能创建 OpenGL 3.2+ Core Profile 上下文。

以下是有关如何创建 OpenGL 上下文的官方最新文档:http://www.opengl.org/wiki/Creating_an_OpenGL_Context_(WGL)

于 2013-06-17T10:51:25.927 回答