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不要使用代码:

    CGImageRef localResultImage;
    CGImageRef localMaskImage;

    size_t width = CGImageGetWidth(myImageMask);
    size_t height = CGImageGetHeight(myImageMask);
    size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(myImageMask);
    size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(myImageMask);
    size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(myImageMask);
    CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(myImageMask);
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(myImageMask);
    CGColorSpaceRef space = CGImageGetColorSpace(myImageMask);
    CGColorRenderingIntent intent = CGImageGetRenderingIntent(myImageMask);

    localMaskImage = CGImageCreate(width,
                                   height,
                                   bitsPerComponent,
                                   bitsPerPixel,
                                   bytesPerRow,
                                   space,
                                   bitmapInfo,
                                   provider,
                                   NULL,
                                   TRUE,
                                   intent);

    localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);

    CGContextDrawImage(myContext, dirtyRect, localResultImage);

localResultImage = (null) - 为什么?

在 Apple 文档中:您无需传递使用函数 CGImageMaskCreate 创建的图像掩码,而是提供从 Quartz 图像创建函数之一创建的图像。

用作遮罩(但不是 Quartz 图像遮罩)的图像的源样本作为 alpha 值操作。.... 在这种情况下,假设图 11-6 中所示的图像是使用 Quartz 图像创建函数之一创建的,例如 CGImageCreate。

但不起作用......嗯

日志信息 myImageMask:
宽度:440
高度:292
BitsPerComponent:8
BitsPerPixel:8
BytesPerRow:440
BitmapInfo:0 颜色空间
:(kCGColorSpaceICCBased;kCGColorSpaceModelMonochrome;点增益 20%)

RenderingIntent:2

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1 回答 1

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唯一可能导致问题的事情是myImage如下null行。其余所有代码看起来都不错。

localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);

如果 myImage 是 UIImage 类的对象,那么您应该使用以下行:

localResultImage = CGImageCreateWithMask([myImage CGImage], localMaskImage);
于 2013-06-10T16:39:31.930 回答