不要使用代码:
CGImageRef localResultImage;
CGImageRef localMaskImage;
size_t width = CGImageGetWidth(myImageMask);
size_t height = CGImageGetHeight(myImageMask);
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(myImageMask);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(myImageMask);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(myImageMask);
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(myImageMask);
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(myImageMask);
CGColorSpaceRef space = CGImageGetColorSpace(myImageMask);
CGColorRenderingIntent intent = CGImageGetRenderingIntent(myImageMask);
localMaskImage = CGImageCreate(width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
space,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
TRUE,
intent);
localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);
CGContextDrawImage(myContext, dirtyRect, localResultImage);
localResultImage = (null) - 为什么?
在 Apple 文档中:您无需传递使用函数 CGImageMaskCreate 创建的图像掩码,而是提供从 Quartz 图像创建函数之一创建的图像。
用作遮罩(但不是 Quartz 图像遮罩)的图像的源样本作为 alpha 值操作。.... 在这种情况下,假设图 11-6 中所示的图像是使用 Quartz 图像创建函数之一创建的,例如 CGImageCreate。
但不起作用......嗯
日志信息 myImageMask:
宽度:440
高度:292
BitsPerComponent:8
BitsPerPixel:8
BytesPerRow:440
BitmapInfo:0 颜色空间
:(kCGColorSpaceICCBased;kCGColorSpaceModelMonochrome;点增益 20%)
RenderingIntent:2