如何使白色球体(THREE.SphereGeometry)在深绿色表面和白色场景背景上可见?Three.js 中有一些大纲吗?可能是动态大纲?
三.js r.58
如何使白色球体(THREE.SphereGeometry)在深绿色表面和白色场景背景上可见?Three.js 中有一些大纲吗?可能是动态大纲?
三.js r.58
一个简单的解决方案是使用与原始材料相结合的多材料线框材料,例如查看:
http://stemkoski.github.io/Three.js/Wireframe.html
一个稍微棘手(但可能更美观)的解决方案是创建第二个对象,其几何形状与第一个对象相同,在相同位置,按比例放大少量,使用纯色材料,最重要的是,设置“ side”参数到 THREE.BackSide。这将确保您的第二个网格不会遮挡第一个网格。例如,请查看:
http://stemkoski.github.io/Three.js/Outline.html
最后,最棘手的是,您可以制作某种“光晕”发光样式效果;此解决方案涉及使用着色器进行一些编码。例如,请查看:
http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.html
希望这可以帮助!