在 C# 项目中,我有一些类型如下:
public struct Struct<T> { public T Field; }
public interface IInterface<T>
{
T F(T x);
}
public abstract class Class<T> : IInterface<T>, IInterface<Struct<T>> {
virtual public T F(T x) { return x; }
virtual public T F(Struct<T> x) { return x.Field; }
Struct<T> IInterface<Struct<T>>.F(Struct<T> x) { return default(Struct<T>); }
}
在 C++/CLI 项目中,我想继承Class<T>
并覆盖虚拟F
方法:
public ref class Derived sealed : public Class<int> {
public:
virtual int F(Struct<int> x) override;
};
不幸的是,这不起作用:
error C2553: 'int Derived::F(Struct<T>)': overriding virtual function return type
differs from 'Struct<T> IInterface<Struct<T>>::F(Struct<T>)'
with
[
T=int
]
所以看起来编译器想要覆盖显式接口实现而不是虚拟方法。
我已经尝试了几种变体,但它们都不起作用。有时我只是得到
error C3671: 'Derived:F' : function does not override 'IInterface<T>::F'
如何指定正确的覆盖方法?
更新
如果我添加一个显式的接口实现IInterface::F
,正如 Ken 下面建议的那样,那么错误消息就会消失。
看起来这是一个 C++/CLI 编译器错误:我不应该重新实现接口。
不幸的是,虽然这是一个好的变通方法,但问题并没有完全解决:
如果我调用Derived::F
as IInterface
,则调用Derived
的显式实现 ( IInterface_F
)。如果我可以将调用从基类传递给实现,这可以作为一种解决方法。
所以我接下来的问题是:如果我有一个具有相同签名(返回类型除外)的重载并且还在派生类中定义了相同接口的显式实现,我该如何从基类调用显式接口实现?
换句话说,如果我在 C# 中有:
public interface IInterface {
int F(int x);
}
public class A : IInterface {
virtual long F(int x) { return 1L; }
int IInterface.F(int x) { return 3; }
}
在 C++/CLI 中:
public ref class B : A {
public:
virtual long F(int x) override { return 2L; }
virtual int IInterface_F(int x) sealed = IInterface::F {
return ??? // call A's version of IInterface::F(x), which returns three
}
}
如何调用fromA
的版本?IInterface::F
IInterface_F