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我目前正在学习如何从以下来源在 GLUT 中映射纹理的基础知识: http ://www.dreamincode.net/forums/topic/253361-texture-mapping-and-glutsolidsphere/

我想知道那个 imageloader.h 是什么?纹理过程似乎取决于它。我尝试在 Visual Studio 2012 的解决方案资源管理器中查找它,但没有结果。我用谷歌搜索它,它显示了 imageloader.h 的不同内容:

http://www.opensource.apple.com/source/dyld/dyld-46.12/src/ImageLoader.h

https://github.com/zixtor/RM/blob/master/imageloader.h

https://compilr.com/donaldpherman/cube-opengl/imageloader.h

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这是某人的自定义图像加载代码,即发布该论坛帖子的人。该imageloader.h文件将只是一个头文件,作者没有包含其源代码。您可以通过定义一个Image在头文件中调用的类来重建它,其中的公共方法如imageloader.cpp.

于 2013-06-08T18:38:13.630 回答