我目前正在学习如何从以下来源在 GLUT 中映射纹理的基础知识: http ://www.dreamincode.net/forums/topic/253361-texture-mapping-and-glutsolidsphere/
我想知道那个 imageloader.h 是什么?纹理过程似乎取决于它。我尝试在 Visual Studio 2012 的解决方案资源管理器中查找它,但没有结果。我用谷歌搜索它,它显示了 imageloader.h 的不同内容:
http://www.opensource.apple.com/source/dyld/dyld-46.12/src/ImageLoader.h