我正在研究用于地形生成的各种类型的噪声,我对何时噪声变为 perlin 噪声以及何时 perlin 噪声变为 fbm 感到有些困惑。我希望有人可以澄清我出错的任何地方。我目前假设以下
噪声:包含幅度和频率,它与某种形式的插值(例如线性、余弦或三次)一起指示最终值。
Perlin Noise:倍频程噪声函数的总和(每个连续函数包含两倍的频率)。从我目前所读到的,幅度似乎总是呈现为一致的减少。例如,Noise1 包含 1 的 A,Noise2 包含 0.5 的 A,Noise3 包含 0.25 的 A,这意味着这里幅度每次减半。这必须始终像这样一致吗?
FBM:多个 perlin 噪声函数的总和,其中每个 Perlin 噪声函数必须仅包含幅度递减的八度音阶。