我想知道如何设置一个跟随 spritebatch 的矢量位置的精灵:
Vector3 position;
Matrix4 camera;
SpriteBatch batch;
...
//Some code
...
position.set(-1, 0, 0);
camera.setTranslation(position);
batch.setProjectionMatrix(camera);
所以我得到了一个精灵,我希望精灵始终保持在相对于 SpriteBatch 位置的相同位置。