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我正在做一个等距游戏。到目前为止,我进展顺利。其中一个关键功能是可以围绕播放器旋转 360 度的凸轮。
然而,这使得处理绘图顺序的深度计算变得非常困难。我基本上必须根据相机的朝向来切换for循环的顺序(即等距渲染的立方体的哪两个面是可见的?)
我想知道是否有更聪明的方法来做到这一点。如果没有,我将不得不使用很多非常相似的代码。
更聪明的方法是使用OpenGL。
所有库等都是完全免费使用的,您可以以任何您想要的方式使用它们。