我正在使用 Ogre3 尝试构建一个 Spawner,它会自动创建 Enemy 的副本并将它们放入世界中。除此之外,我想保存一个行为函数,以便在生成实体时,它会在它被放入世界时立即参与该行为。我想知道这是否可以做到。我正在考虑用这样的签名重新分配函数指针:
void setBehavior(void (*behavior)(Enemy))
然后将行为保存在某处。任何想法我可以如何做到这一点?
我正在使用 Ogre3 尝试构建一个 Spawner,它会自动创建 Enemy 的副本并将它们放入世界中。除此之外,我想保存一个行为函数,以便在生成实体时,它会在它被放入世界时立即参与该行为。我想知道这是否可以做到。我正在考虑用这样的签名重新分配函数指针:
void setBehavior(void (*behavior)(Enemy))
然后将行为保存在某处。任何想法我可以如何做到这一点?