我有使用指针对数据块进行异或的代码,这很快,但我想摆脱对程序集的“不安全”要求。如果我将其更改为使用 LayoutKind.Explicit 并在“byte []”之上覆盖“ulong []”,我基本上会做与指针相同的事情,但它似乎同样危险。这两者的主要区别在于“安全”版本的速度大约是“不安全”版本的 1/2。
这是解决“不安全”程序集的合法方式,还是一次访问 byte[] 1 个字节是以安全方式执行此操作的唯一合法方式?
private unsafe static void UnsafeEncode(
byte[] buffer, int bufPos, ulong[] vector, int SectionLength, byte vectorIndex)
{
fixed (byte* p = &buffer[bufPos])
{
ulong* pCur = (ulong*)p;
ulong* pEnd = pCur + SectionLength;
while (pCur < pEnd)
{
*pCur ^= vector[vectorIndex++];
pCur++;
}
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
private struct ArrayOverlay
{
[FieldOffset(0)]
public byte[] Bytes;
[FieldOffset(0)]
public ulong[] Longs;
}
private static void SafeEncode(
byte[] buffer, int bufPos, ulong[] vector, int SectionLength, byte vectorIndex)
{
var overlay = new ArrayOverlay { Bytes = buffer };
int shiftleft = (bufPos & 7) << 3;
int pos = bufPos >> 3;
if (shiftleft == 0)
{
for (int i = 0; i < SectionLength; i++)
overlay.Longs[i + pos] ^= vector[vectorIndex++];
}
else
{
int shiftright = (64 - shiftleft) & 63;
ulong oldVec = 0;
for (int i = 0; i < SectionLength; i++)
{
var vec = vector[vectorIndex++];
overlay.Longs[i + pos] ^= (vec << shiftleft) | (oldVec >> shiftright);
oldVec = vec;
}
overlay.Longs[SectionLength + pos] ^= (oldVec >> shiftright);
}
}