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我想知道 Unity Network 引擎是否支持multicasting本地计算机的 UDP 消息?

RPC是如何统一实现的?他们是否将 RPC 调用从客户端发送到服务器,而服务器则发送给所有玩家?如果是这样,服务器是否在多播?他是在向所有玩家一一发送 RPC 调用吗?

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