我是游戏引擎的新手。自从 turbulenz 引擎开源以来,我最近开始阅读有关 html5 浏览器游戏的内容。
从示例中掌握 javascript 代码和概念并不难。我只是想知道顶点缓冲区和索引缓冲区在任何游戏引擎中的工作原理以及它们的用途
我在这里粘贴了一个非常简单的例子。当我修改vertexBufferParameters变量中的数据时,盒子会扭曲等等。我不明白顶点缓冲区和索引缓冲区如何影响盒子的渲染。
任何有关理解这些缓冲区的相关链接也将不胜感激。提前致谢。
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