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我的 C# 项目必须引用 C++ dll,

struct 中的 SetConfig() 是我的目标,头部看起来像

extern "C"
{
    int HSAPI GetSDKVersion();
    IHsFutuComm* HSAPI NewFuCommObj(void* lpReserved = NULL);

    struct IHsFutuComm:public IHSKnown
    {
        virtual int HSAPI SetConfig(const char* szSection,const char* szName,const char* szVal) = 0;
        ...
    }
}

而 C# 看起来像

class Program
{
    [DllImport("kernel32.dll")]
    private static extern IntPtr LoadLibrary(string dllToLoad);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string procedureName);

    public delegate Int32 GetSDKVersion();
    public delegate IntPtr NewFuCommObj(IntPtr lpReserved);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
    public struct IHsFutuComm
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]
        public SetConfig pSetConfig;
    }

    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
    public delegate Int32 SetConfig(string szSection, string szName, string szVal);

    static void Main(string[] args)
    {
        var pDll = LoadLibrary("HsFutuSDK.dll");
        var pGetSDKVersion = GetProcAddress(pDll, "GetSDKVersion");
        var dGetSDKVersion = (GetSDKVersion)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(pGetSDKVersion, typeof(GetSDKVersion));
        var sdkVersion = dGetSDKVersion();
        if (sdkVersion == 0x10000019)
        {
            var pNewFuCommObj = GetProcAddress(pDll, "NewFuCommObj");
            var dNewFuCommObj = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(pNewFuCommObj, typeof(NewFuCommObj)) as NewFuCommObj;
            var pIHsFutuComm = dNewFuCommObj(IntPtr.Zero);
            var IHsFutuComm1 = (IHsFutuComm)Marshal.PtrToStructure(pIHsFutuComm, typeof(IHsFutuComm));

            //error here
            var re = IHsFutuComm1.pSetConfig("futu", "server", "127.0.0.1:2800");
        }
    }
}

最后一行的错误是“尝试读取或写入受保护的内存。这通常表明其他内存已损坏。”

如何通过 C# 调用 SetConfig()?

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1 回答 1

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在此SetConfig是结构的(纯)虚拟成员函数,因此调用约定应该是thiscall,并且函数指针不像在 C# 代码中那样保存在结构内,而是在它的 vtable 中。

c++ 代码中结构的声明可能更像是 C# 中的接口,而不是 C# 中的结构。

很抱歉,我无法给出完整的答案,但我希望这能为您指明正确的方向。

于 2013-06-06T11:38:13.993 回答