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我从HexConverter - Unify Community Wiki 获取了以下代码

string hex = color.r.ToString("X2") + color.g.ToString("X2") + color.b.ToString("X2");

这给了我一个例外:

FormatException: The specified format 'X2' is invalid

然后我尝试使用"D",但即使这样也引发了错误。唯一有效的是"F格式化浮点数。

转到声明在程序集浏览器中显示 mscorlib.dll/System/Single.ToString (string) - 到目前为止听起来不错。

谷歌搜索monodevelop 字符串格式 hex或类似的搜索字符串并没有显示任何关于 MonoDevelop 限制的有趣内容。

那么在我得到一个简单的十六进制值转换之前,有什么需要准备、初始化的吗?

[更新] 颜色是 Unity 中的一个结构:

public struct Color
{
    public float r;
    public float g;
    public float b;
    // ...

接受 dtb 的回答,我终于得到了它的使用:

    int r = (int)(color.r * 256);
    int g = (int)(color.g * 256);
    int b = (int)(color.b * 256);
    string hex = string.Format ("{0:X2}{1:X2}{2:X2}", r, g, b);

所以我错过了Color将其组件定义为float而不是intdtb 提到的整数类型的事实。

[Update-2] 更优雅的解决方案:

Color32 color32 = color;
string hex = color32.r.ToString ("X2") + color32.g.ToString ("X2") + color32.b.ToString ("X2");
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来自MSDN

十六进制 ("X") 格式说明符将数字转换为十六进制数字字符串。格式说明符的大小写指示对于大于 9 的十六进制数字是使用大写还是小写字符。例如,使用“X”生成“ABCDEF”,使用“x”生成“abcdef”。仅整数类型支持此格式。

Single是浮点类型,不是整数类型。

使用Int32

int value = 10;
string result = value.ToString("X2");
// result == "0A"
于 2013-06-05T17:24:51.363 回答