我有一个无敌的GameObject
触发器,当我的英雄与它发生碰撞时,一盏吊灯会掉下来。我想给枝形吊灯一个Rigidbody
,让它掉下来,你可以和它碰撞,也许可以使用它。
如果你能向我解释碰撞是如何工作的,并展示如何在游戏对象发生碰撞时做某事,那么它在 Unity 中仍然很酷。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Collider : MonoBehaviour {
public GameObject chandelier;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//When my hero collides with trigger go to the fall function
void OnTriggerEnter (Collider other) {
if (other.tag == "Trigger")
{
fall();
}
}
//Add Rigidbody to the GameObject called chandelier
void fall ()
{
chandelier.rigidbody.AddForce(1, 1, 1);
}
}