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我正在尝试清理 OpenGL 应用程序。目前,我想将所有纹理存储在纹理数组中。 根据情况,我可能只需要存储一个纹理。 在这种情况下,我可以创建一个只有一层的有效数组纹理吗?我没有找到规范的哪一部分涉及这个问题。
是的,您可以创建一个只有一层的纹理数组。