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我阅读了很多关于 Unity 集成 Eclipse 的指南。但是我这里有一些问题。我做了所有步骤指南。

这是参考页 = Unity Form

我的程序这些;

  • 视窗 8
  • Eclipse Android 开发者工具构建:v22.0.1-685705
  • Unity 版本 4.1.3f3(免费版)
  • (Eclipse,配置为与 Android 一起使用。我还有用于 Eclipse 的 SDK 和 NDK)

到目前为止没有任何问题。

这是我的方式; 请检查此图像以了解进度;

请单击此处以显示进度图像

这是最后一步的错误信息;“无法启动Android库项目”

我怎么解决这个问题?任何想法?

这里是主要的 Java 类;

package com.thecodemakerz.cube;

import android.R;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity   {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }
}

Java Class 的 Android Manifest 在这里;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" package="com.thecodemakerz.cube" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait">
      <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
    </activity>
  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
  <uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="17" />
</manifest>

UnityLibrary 项目和 UnityJava 项目具有相同的 Android Manifest

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1 回答 1

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这些是我为集成所做的步骤。不同之处在于我将 UnityLibrary 导出为 Jar,然后在我的项目中使用。

  1. 在 Eclipse 中选择 Unity 项目作为库之前所做的一切。
  2. 取而代之的是,将项目导出为 jar 文件。导出时,删除 AndroidManifest.xml(在根文件夹上)和 libs 文件夹(其中 libmono、libunit 和 classes.jar)
  3. 现在转到您的 Android 应用程序项目中的 libs 文件夹。在此文件夹中添加来自 Unity 导出项目的 libs 文件夹的所有内容(其中是 libunit、libmono 和 classes.jar)。在此文件夹中添加您导出的 jar 文件。
  4. 现在您可以像以前一样扩展您的活动。一切都应该工作。

如果您遇到更多问题,请不要忘记查看并发布您的 LogCat。

于 2013-07-20T21:19:47.107 回答