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我在团结方面遇到了问题。我有一个用搅拌机制作的动画模型导入统一。当场景开始时,模型的大小是正确的并且位于 0,0,0。当尝试使用 java 脚本播放动画时,模型移动了大约一米并缩放了大约一半,动画确实在小模型上播放。该模型是在搅拌机中制作的,并没有什么特别之处,动画在搅拌机中播放没有任何问题。它是作为搅拌机文件而不是 fbx 导入的。尝试将其作为 fbx 导入会产生太多问题。导入没有引起任何问题,但需要注意两点:装备是使用 -90x 旋转导入的,并且动画只能用作滞后。java脚本并不复杂,它只是使用“animation.CrossFade(“english_hook”);” 或任何其他动画。我试图看看互联网上的其他人是否已经看到了这个问题,但要么他们没有,要么我没有在寻找正确的问题。我对统一相当陌生,并且在搅拌机方面有适度的经验。有没有人见过这种问题,知道如何解决它或有任何想法?

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你用的是Unity4吗?您可能必须将动画标记为旧版,在统一检查器中打开导入的模型,选择“装备”选项卡并将动画设置为旧版。

于 2013-06-10T18:44:13.823 回答