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我了解 opengl 坐标系并使用 glTranslatef 在它周围移动并使用 glVertex3f 程序在其中绘图。然而,我不清楚的是它与 gluPerspective 所采用的论点有何关系。我的意思是 zNear 和 zFar。它们是相对于观察者的,但是他从opengl坐标的(0,0,0)点到哪里?
无处。OpenGL 没有“观察者”或“照相机”。这一切都只是改变周围的坐标。模型视图到眼睛空间。眼睛空间到剪辑空间。裁剪空间到标准化设备坐标到视口。