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我正在尝试异步下载图像并将它们存储在核心数据中。第一步是下载一个 json 文件,对其进行解析,然后在 Core Data 中为提要中的每个对象保存一个实体。那部分工作正常。

假设我最终在 Core Data 中有 10 个 Bird 对象。每个 Bird 都有一个名称、描述等,并与 BirdImage 存在一对多关系,这是它自己的实体。BirdImage 有一个“image_url”属性(字符串)和一个“图像”属性(Transformable)。

现在,当我到达应用程序中将显示鸟类图片的屏幕时,我首先检查 BirdImage 的“图像”属性。如果它不为空,我只是将whateverBirdEntity.image 设置为UIImageView 的图像。如果为空,我需要下载图像。在这样的代码中:

@property (nonatomic, strong) AssetRequest *assetRequest; //this is just a wrapper for an asset url, cache policy, and time out
@property (nonatomic, strong) NSURLRequest *assetURLRequest;
@property (nonatomic, strong) NSURLConnection *assetConnection;
@property (nonatomic, strong) NSMutableData *assetConnectionData;
@property (nonatomic, strong) BirdImage *imageEntity;
@property (nonatomic, strong) NSManagedObjectContext *objectContext;

...

- (void)load {

    dispatch_async(dispatchQueue, ^{

        //Check for the image in Core Data

        self.objectContext = [[NSManagedObjectContext alloc]
                              initWithConcurrencyType:NSPrivateQueueConcurrencyType];
        self.objectContext.parentContext = [[CoreDataController sharedController] managedObjectContext];


        NSFetchRequest *fetch = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"BirdImage"];
        NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"image_url = %@", [self.assetRequest.assetURL absoluteString]];
        [fetch setPredicate:predicate];

        NSArray *objects = [self.objectContext executeFetchRequest:fetch error:nil];

        if ([objects count] > 0)
        {
            BirdImage *birdImage = [objects objectAtIndex:0];
            if (birdImage.image) {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    BirdAsset *asset = [[BirdAsset alloc] init];

                    asset.url = [NSURL URLWithString:birdImage.image_url];
                    asset.image = birdImage.image;
                    if (self.successBlock)
                        self.successBlock(asset); //the caller will use asset.image for the UIImageView
                });

                return;
            }else{
                //no image found, need to download it
                self.imageEntity = birdImage; //this is the entity I want to re-save in Core Data once the image finishes downloading

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                    self.assetURLRequest = [NSURLRequest requestWithURL:self.assetRequest.assetURL cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringCacheData timeoutInterval:self.assetRequest.timeOut];

                    self.assetConnection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:self.assetURLRequest delegate:self startImmediately:NO];
                    [self.assetConnection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
                    [self.assetConnection start];

                });
            }

        }

        }];


    });    
}

然后,当下载完成时:

- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection {

    dispatch_async(dispatchQueue, ^{

        UIImage *resultImage = [UIImage decompressImageFromData:self.assetConnectionData];
        NSData *resultData = UIImagePNGRepresentation(resultImage);

        DLog(@"saving to core data: %@", self.imageEntity.image_url); //THIS HAPPENS 10 TIMES (every time)

        self.imageEntity.image = resultImage;

            @try {
                NSError *saveError = nil;
                if (![self.objectContext save:&saveError])
                    NSLog(@"saveError %@", saveError);
            }
            @catch (NSException *exception) {
                NSLog(@"Exception: %@", exception);
            }


            [[CoreDataController sharedController] saveContext];


            BirdAsset *finalAsset = [[BirdAsset alloc] init];
            finalAsset.data = resultData;
            finalAsset.image = resultImage;
            finalAsset.url = [NSURL URLWithString:self.imageEntity.image_url];


            DLog(@"SUCCESS"); //THIS HAPPENS anywhere from 4-7 times. I never get all 10 images.

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                if (self.successBlock)
                    self.successBlock(finalAsset);
            });


    });
}

图像下载正常,当我检查我的数据库时,我可以看到每个 BirdImage“图像”的 BLOB 数据。问题在于,在 10 张图像中,实际上显示了其中的随机数(第一次运行时显示 4-7 张)。然后,如果我再次返回此屏幕,应用程序将锁定,没有错误消息或崩溃。我怀疑这是某种核心数据锁定。

我知道我必须“从创建它的同一线程访问上下文”。但是如果我用不同的方法(比如上面的 load 和 connectionDidFinishLoading 方法)访问上下文,我怎么能使用同一个线程呢?换句话说,如何修改我的代码,以便在图像完成下载时执行线程安全的 CoreData 上下文保存?

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2 回答 2

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首先我不确定你的图片是在单独的线程上下载的

 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       self.assetURLRequest = [NSURLRequest requestWithURL:self.assetRequest.assetURL cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringCacheData timeoutInterval:self.assetRequest.timeOut];
       self.assetConnection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:self.assetURLRequest delegate:self startImmediately:NO];
       [self.assetConnection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
       [self.assetConnection start];

  });

dispatch_get_main_queue()返回与主线程关联的主队列,因此您[NSRunLoop currentRunLoop]将返回不太好的主线程运行循环。

其次,将图像保存在数据库中并不是一个好主意,blob因为数据库大小会急剧增加,并且您的查询和其他操作将需要更长的时间来执行,因此您应该将它们保存在本地(文档目录)或缓存一段时间时间并仅将图像的路径保存在数据库中。

第三,self.imageEntity = birdImage这不安全,可能会多次调用此行并且只下载一个图像,因此您失去了对实体的引用,我认为这是您的图像未完全下载的主要原因。

第四,您应该依赖使用AFNetworkingAFImageRequestOperation这将负责异步下载,您可以通过将图像 URL 与实体 URL 进行比较来保存图像。

于 2013-06-04T19:27:02.793 回答
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NSManagedObjectContext有一个名为performBlock:(or performBlockAndWait:) 的方法,不出所料,它需要一个块。然后保证该块在上下文的线程上执行。您可以通过将代码放在connectionDidFinishLoading:传递给的块中来利用它performBlock:

void (^contextBlock)() = ... // your code here

[self.objectContext performBlock:contextBlock];

如果您需要进行 UI 更新或在不同的线程上执行代码,您也可以dispatch_async在该块中使用。

于 2013-06-04T18:09:34.877 回答