在阅读了一些内容后,我又开始尝试让这些图纸动起来。我遇到的困难是计时器从未启动 - 当我尝试运行 initGame 方法时,它告诉我我无法从静态上下文中引用它。如果不是主循环,那么我从哪里开始呢?我已经能够让它在 drawComponent 中启动,但这只是在每次绘制时创建一个新的计时器,这是不好的。
主类:
public class Test2 extends JFrame {
private JPanel paintPanel;
public Test2() {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setMinimumSize(new Dimension(800, 600));
paintPanel = new PaintPanel();
getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
pack();
}
class PaintPanel extends JPanel implements ActionListener {
private List<Shape> gladiators;
private Shape mouseOverShape=null;
private Timer timer;
public void initGame() {
timer = new Timer(50, this);
timer.start();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
// change object location here
System.out.println("Repainting");
}
public PaintPanel(){
super();
// Create my Gladiator objects and add them here?
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
for (Shape s : gladiators){
g2.draw(s);
}
}
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
Test2 gamePanel = new Test2();
gamePanel.setVisible(true);
PaintPanel.initGame();
}
});
}
}
角斗士等级:
public class Gladiator implements Drawable{
int[] location = new int[] {25,25};
public void Draw(Graphics g){
// draw out the shapes which constitute each "gladiator"
}
}
我还包括了一些报价行,这些行表明我假设其他行动的去向。对于这些或其他概念的任何重大问题,我将不胜感激。谢谢大家!
编辑:
按照 Hovercraft Full of Eels 的建议,我将方法的声明从 main 方法内部移到了 Test2 方法内部......我还更改了大写错误。现在看起来像这样:
public Test2() {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setMinimumSize(new Dimension(800, 600));
paintPanel = new PaintPanel();
getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
pack();
paintPanel.initGame();
}
主要方法是相同的,减去“PaintPanel.initGame();”。
我收到一个关于 initGame 的找不到符号错误。
第二次编辑:
我想我的问题得到了回答。如果我仍然有问题或将其标记为已回答,我将进行另一次编辑。谢谢,气垫船!