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在询问有关在这里挂钩游戏消息队列的问题后,我被告知使用 GetWindowThreadProcessId()。这是我编写并正在注入的代码,它似乎根本不起作用。

LRESULT CALLBACK MessageHook ( int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (code >= 0)
    {
        if(((tagMSG*)lParam)->message == WM_KEYDOWN)
            MessageBox(NULL, "Called", "Success", MB_OK);
    }


    return CallNextHookEx (hookHandle, code, wParam, lParam);
}

void OnAttach(HMODULE hDll)
{
    while(1)
    {
        Sleep(100);
        if( GetAsyncKeyState( VK_INSERT ) &0x8000 )
        break;
    }


    hookHandle = SetWindowsHookEx (WH_GETMESSAGE, MessageHook, hDll,
                                  GetWindowThreadProcessId(GetForegroundWindow(), nullptr));

    if(hookHandle == NULL)
        MessageBoxA(NULL, "Error Hooking Message Queue", "Problem", MB_OK);
}

然而,什么都没有发生,根据我从上一个答案的理解,hWnd 线程必须是处理消息队列的线程,所以我似乎不可能挂错队列。我可能错了

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