在询问有关在这里挂钩游戏消息队列的问题后,我被告知使用 GetWindowThreadProcessId()。这是我编写并正在注入的代码,它似乎根本不起作用。
LRESULT CALLBACK MessageHook ( int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (code >= 0)
{
if(((tagMSG*)lParam)->message == WM_KEYDOWN)
MessageBox(NULL, "Called", "Success", MB_OK);
}
return CallNextHookEx (hookHandle, code, wParam, lParam);
}
void OnAttach(HMODULE hDll)
{
while(1)
{
Sleep(100);
if( GetAsyncKeyState( VK_INSERT ) &0x8000 )
break;
}
hookHandle = SetWindowsHookEx (WH_GETMESSAGE, MessageHook, hDll,
GetWindowThreadProcessId(GetForegroundWindow(), nullptr));
if(hookHandle == NULL)
MessageBoxA(NULL, "Error Hooking Message Queue", "Problem", MB_OK);
}
然而,什么都没有发生,根据我从上一个答案的理解,hWnd 线程必须是处理消息队列的线程,所以我似乎不可能挂错队列。我可能错了