我正在使用 AVAudioPlayer 的多个实例同时播放多个音频文件。我运行一个循环开始播放音频文件(prepareToPlay 被预先调用,循环只调用 play 方法)
但总是有一名球员不同步比赛。如何确保所有 4 个播放器同时开始播放音频?
谢谢。
我正在使用 AVAudioPlayer 的多个实例同时播放多个音频文件。我运行一个循环开始播放音频文件(prepareToPlay 被预先调用,循环只调用 play 方法)
但总是有一名球员不同步比赛。如何确保所有 4 个播放器同时开始播放音频?
谢谢。
Apple 文档讨论了如何“同时播放多个声音,每个音频播放器一个声音,精确同步” 。也许你需要打电话给playAtTime:
例如[myAudioPlayer playAtTime: myAudioPlayer.deviceCurrentTime + playbackDelay];
事实上,playAtTime: 的 Apple 文档包含以下代码片段:
NSTimeInterval shortStartDelay = 0.01; // seconds
NSTimeInterval now = player.deviceCurrentTime;
[player playAtTime: now + shortStartDelay];
[secondPlayer playAtTime: now + shortStartDelay];
它们应该同时播放(假设您选择了一个足够大的值shortStartDelay
- 不会很快发生在该线程返回之前或其他任何情况下)。
不幸的是,你不能。AVAudioPlayer 不提供任何机制来细粒度控制开始时间。该currentTime
属性设置文件中要读取的点,它不保证 AVAudioPlayer 实例何时开始在系统时间播放,这是同步多个音频流所需要的。
当我需要这种行为时,我使用 RemoteIO Audio Unit + 3D Mixer Audio Unit + ExtAudioFile。
编辑
请注意,从 iOS 4 开始,您可以AVAudioPlayer
使用同步多个实例playAtTime:
只要您不必立即执行此操作,我的此代码段就允许您执行此操作。您可以传入 targetTime 作为您想听到声音的时间戳。诀窍是利用时间戳和 NSObject 的延迟功能。此外,它还利用了更改播放器音量所需的时间比更改当前时间要少得多的事实。应该几乎完美地工作。
- (void) moveTrackPlayerTo:(double) timeInSong atTime:(double) targetTime {
[trackPlayer play];
trackPlayer.volume = 0;
double timeOrig = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
double delay = targetTime - CFAbsoluteTimeGetCurrent();
[self performSelector:@selector(volumeTo:)
withObject:[NSNumber numberWithFloat:single.GLTrackVolume]
afterDelay:delay];
trackPlayer.currentTime = timeInSong - delay - (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - timeOrig);
}
- (void) volumeTo:(NSNumber *) volNumb {
trackPlayer.volume = [volNumb floatValue];
}
尝试为每个 AVAudioPlayer 对象设置相同的currentTime属性值。