0

我有一个非常简单的三角形类,它使用 NSMutableData 来存储顶点信息。三角形类在本教程中找到的类之后建模。三角形仅在分析应用程序时自行绘制,但在正常运行时不绘制。我对 NSMutableData 没有太多经验,所以我不确定这是否是问题的原因。我的应用程序也使用 GLKit。分析会导致这种情况发生的应用程序时有什么不同?

4

1 回答 1

0

问题解决了。显然, GLKTextureInfo 对象在分析时不起作用。我忘了禁用我的 GLKBaseEffect 的 texture2d0 属性,所以它试图在上面绘制纹理。它在分析时起作用,因为纹理不起作用。

于 2013-06-01T19:32:32.123 回答