我将通过说这是 100% 在 Firefox (v21.0) 中工作来开始这个问题。由于某种原因,它无法在 Google Chrome (v27.0.1453.94m) 中运行。它在 IE10 中也不起作用。
这是我遇到问题的 JavaScript 代码:
function canvasDrawBackground(value){
console.log(value);
stage.removeChild(background);
var temp = new createjs.Bitmap("images/bg_" + value +".jpg");
background = new createjs.Container();
background.x = background.y = 0;
background.addChild(temp);
stage.addChild(background);
background.addEventListener("mousedown", function(evt) {
var offset = {x:evt.target.x-evt.stageX, y:evt.target.y-evt.stageY};
evt.addEventListener("mousemove",function(ev) {
ev.target.x = ev.stageX+offset.x;
ev.target.y = ev.stageY+offset.y;
stage.update();
});
});
stage.update();
}
因此,在 Firefox 中,上面的代码可以工作,因为图像被添加到画布中,您可以拖动它。
在 Chrome / IE10 中没有任何反应 - 或者更简单地说,画布上什么也没有出现。我认为问题在于我何时将图像添加到容器中,因为我可以将其他项目放入容器中并且它可以工作。
我正在使用http://code.createjs.com/easeljs-0.6.1.min.js,此代码基于“拖动”教程。这是教程中的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>EaselJS demo: Dragging</title>
<link href="../../shared/demo.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.6.0.min.js"></script>
<script>
var stage, output;
function init() {
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
// this lets our drag continue to track the mouse even when it leaves the canvas:
// play with commenting this out to see the difference.
stage.mouseMoveOutside = true;
var circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0, 0, 50);
var label = new createjs.Text("drag me", "bold 14px Arial", "#FFFFFF");
label.textAlign = "center";
label.y = -7;
var dragger = new createjs.Container();
dragger.x = dragger.y = 100;
dragger.addChild(circle, label);
stage.addChild(dragger);
dragger.addEventListener("mousedown", function(evt) {
var offset = {x:evt.target.x-evt.stageX, y:evt.target.y-evt.stageY};
// add a handler to the event object's onMouseMove callback
// this will be active until the user releases the mouse button:
evt.addEventListener("mousemove",function(ev) {
ev.target.x = ev.stageX+offset.x;
ev.target.y = ev.stageY+offset.y;
stage.update();
});
});
stage.update();
}
</script>
</head>
<body onLoad="init();">
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="200">
alternate content
</canvas>
</body>
</html>
要模拟我的问题,请更改“var circle = new createjs.Shape();” 成位图/图像,createjs.Bitmap("images/bg_" + value +".jpg");。然后它不会渲染。
任何帮助是极大的赞赏!希望我只是做错了。:P