我最近一直在做一些游戏编程,我正在使用 CardLayout 在不同的屏幕(主菜单、游戏屏幕、游戏结束等)之间切换
我的问题是,每次我切换屏幕时,以前的屏幕是否都变得“不活动”,所以假设我从 Canvas 切换到主菜单,是否仍然调用了诸如 pain()、painComponent() 之类的方法以及游戏滴答声,或者是画布“非活动:=”
换句话说,当我切换时我必须手动停止游戏,还是 CardLayout 已经这样做了?
我最近一直在做一些游戏编程,我正在使用 CardLayout 在不同的屏幕(主菜单、游戏屏幕、游戏结束等)之间切换
我的问题是,每次我切换屏幕时,以前的屏幕是否都变得“不活动”,所以假设我从 Canvas 切换到主菜单,是否仍然调用了诸如 pain()、painComponent() 之类的方法以及游戏滴答声,或者是画布“非活动:=”
换句话说,当我切换时我必须手动停止游戏,还是 CardLayout 已经这样做了?
这很容易自己测试。只需在非活动面板的paintComponent 方法中放置一个日志语句,然后查看它是否在卡片未显示时打印。
此代码显示它仅在第一个面板上调用paintComponent:
package com.sandbox;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SwingSandbox {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = buildFrame();
JPanel cards = new JPanel(new CardLayout());
cards.add(new JPanelThatPrints("1"));
cards.add(new JPanelThatPrints("2"));
cards.add(new JPanelThatPrints("3"));
frame.add(cards);
}
private static JFrame buildFrame() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(200, 200);
frame.setVisible(true);
return frame;
}
private static class JPanelThatPrints extends JPanel {
private String message;
public JPanelThatPrints(String message) {
this.message = message;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println(message);
}
}
}