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由于 webGL 有很多高级 API、库和框架可用于开发 3D Web 应用程序,我想选择最好的(抱歉这有点简单)在 Web 上实现特定模型(不是面向游戏的)。我很困惑如何处理我的工作,我想用于评估的标准是:

可拾取的对象,易于定义的几何图形和相应的纹理,多相机渲染,可以合并 GSLS 实现,可用的缓冲区类型。

由于时间限制,我无法通过在每个框架中开发每个演示应用程序来试验和判断自己的框架。是否有任何特定的方式来阅读提到所有这些的可用 API 的文档。此外,问题是每个框架都说它们在某些方面是好的,以及如何克服这个问题以证明网络世界中所有可用框架中的单一框架是合理的。

一个建议就足够了我的研究......

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如果您手头有 Maya,那么 www.inka3d.com 在定义几何和纹理方面很容易(因为您使用 Maya 和您最喜欢的图像编辑器来完成)并且您可以获得可挑选的对象。对于着色器,您不能使用 glsl,但必须使用 Maya 基于节点的着色器编辑器。

于 2012-10-16T10:24:00.930 回答