我正在尝试通过执行以下操作来绘制四边形:
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_UNSIGNED_INT, GL_TRUE, 0, 0x0D4C7488);
//其中 0x0D4C7488 是传递的数据的地址,并且数据正在(来自 Visual Studio 内存窗口):
0x0D4C7488 3699537464 875578074
0x0D4C7490 4253028175 875578074 0x0D4C7498 3699537464 2966829591
0x0D4C74A0 3699537464 2966829591
0x0D4C74A8 4253028175
875578074
0x0D4C74B0 4253028175 2966829591
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
但是我没有看到任何四边形被绘制。此外,启用规范化标志时数据会发生什么。帮助我了解数据在标准化后会发生什么,以及为什么我没有看到任何四边形被绘制。