我正在为 6 点的轮换而苦苦挣扎。这些点围绕中间的中心点旋转。但是发生的情况是形状区域缩小,并且变得越来越小。
形状的绘制发生在带有 PaintComponent 的 i JPanel 上。这意味着画布仅支持整数定位,尽管我可以将位置存储在 Doubles 中。
我使用 Point2D.Double 存储点位置我在每个函数调用时将所有点旋转 1 度
我认为我对旋转的理解不足,我可以一次旋转 360 度,或者 180 度,这很好用。但是 45 度或 90 度会完全把我的点变成一条线(下图)。
这个问题已经困扰我一段时间了,但一如既往,我确信有一个简单的解决方案。
这是旋转功能
@Override
public synchronized void rotatePoints(int move_x, int move_y) {
// TODO Auto-generated method stub
super.rotatePoints(move_x, move_y);
BottomPanel.appendText("Area of Polygon is: " + UtilClass.calculateAreaOfPolygon(points)+ "\n");
double degrees=1.0;
double radians = degrees * (double)(Math.PI / 180.0);
//GET THE CENTER POINT C
Point2D.Double center = UtilClass.getCenterOfPolygon(points);
//ITERATE THROUGH THE POINTS
Iterator<PointClass> itr = points.iterator();
while(itr.hasNext()) {
//GET THE POINT
PointClass point_class = itr.next();
//point_class = points.get(3);
//FIRST TRANSLATE THE DIFFERENCE
double x1 = point_class.point.x - center.x;
double y1 = point_class.point.y - center.y;
//APPLY ROTATION MATRIX
x1 = (x1 * Math.cos(radians)) - (y1 * Math.sin(radians));
y1 = (x1 * Math.sin(radians)) + (y1 * Math.cos(radians));
//TRANSLATE BACK
point_class.point.setLocation(x1 + center.x, y1 + center.y);
//ADD THE DEEGRES TO POINT CLASS
point_class.angle += Math.toDegrees(radians);
}
}
这是检索给定多边形的中心位置的代码
public synchronized static Point2D.Double getCenterOfPolygon(List<PointClass> points) {
//GETTING THE CENTER OF A COMPLEX POLYGON
double combined_x = 0;
double combined_y = 0;
Iterator<PointClass> itr = points.iterator();
while(itr.hasNext()) {
PointClass point_class = itr.next();
//ADD TO THE
combined_x += point_class.point.x;
combined_y += point_class.point.y;
}
double center_x = combined_x / (double)points.size();
double center_y = combined_y / (double)points.size();
return new Point2D.Double(center_x, center_y);
}
这是将其所有点顺时针旋转 1 度的形状图片
每次旋转后,我在这里输出多边形的面积是结果
- 多边形的面积是:6290
- 多边形的面积是:6288
- 多边形的面积是:6286
- 多边形的面积是:6284
- 多边形的面积是:6283
- 多边形的面积是:6281
这是一张在一次调用后将其所有点顺时针旋转 90 度的图形。它显然不想这样做。
我很高兴有任何建议或提示。