1

我认为 Ubuntu 和 OS X 将具有类似的接口来使用 SDL 编译 C/C++ 程序,但我没有尝试,或者在 Google 上找到的东西似乎正在工作。

我找到了 Xcode 的解决方案,但我没有使用 Xcode。我正在使用 Sublime Text 2 编写程序并通过命令行进行编译,因为我更喜欢它并且以这种方式工作得更快。

长话短说,每次尝试我都会收到一系列错误,到目前为止我已经复制SDL.framework到我的/Library/Frameworks目录中。

这是我实际编译的最接近的:

[ 674 / 174 / 0 ] $ compcpsdl

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_SDL_main", referenced from:
      -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] in ccYYA0Ea.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status

终端命令(即 compcpsdl)

g++ -I/Library/Frameworks/SDL.framework/Headers main.cpp SDLmain.m -framework SDL -framework Cocoa

具有以下项目结构:

Project-Directory/
--- main.cpp
--- SDLMain.m
--- SDLMain.h

最后,以下源代码:

#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>

using namespace std;

int main ()
{
  cout << "Hello World!";
  return 0;
}

看来我做的一切都是正确的,但似乎没有任何工作。

有什么想法吗?

4

1 回答 1

3

我认为 SDL 有时会对 main 函数做一些奇怪的事情,它假设 mainfunction 是以一种方式定义的。请注意,我在 main 函数的定义中添加了int argc和。char** argv

尝试:

int main (int argc, char** argv)
{
  cout << "Hello World!";
  return 0;
}

我也遇到过一次这个问题,这很神秘。有关更多信息,请参阅这个 stackoverflow 问题:为什么 SDL 定义主宏?

于 2013-05-30T08:26:10.693 回答